在任天堂红白机时代,能有一盘《吞食天地》就能在同学圈儿里耀武扬威。尤其是寒暑假期,一盘黄壳卡带很可能这同学玩几天,那同学玩几天……在开学的时候,几个男生凑在一起,没完没了的唠。唠收没收到吕布,唠找没找着赤兔。后来出了《霸王大陆》,神一样的卡带,把习惯了满地调查找宝贝的我们震撼住了——原来三国可以两个人一起玩;——原来吕布是可以通过学习来提高智力的……

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  曾经有那么一阵儿,电子游戏就如同洪水猛兽,就连学校的老师也趁机私设罚款,从可怜的小学生身上大捞一笔。现在回想起来,在家里玩电子游戏其实是天经地义的事。街机里的《吞食天地2赤壁之战》出现后,那爽快的打斗成为吸引我们的动力。能把关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延的名字牢牢记住,也是多亏了它。会发出普通的招数已经不足为奇,像张飞的“梅花抱摔”、赵云的“空中抱摔”这样的隐藏招数才更能代表一个高手的水平。尽管在那个黑暗的年代里,大家玩游戏都要像在搞地下工作一样谨慎。

  好不容易熬到了对电子游戏的解禁,我们也能站在街机前不用再踩凳子了,可是又迷上了世嘉机。16位的电子游戏比8位机的表现要出色得多。可以建立新武将的功能让很多打小就渴望进入三国时代里活一次的男孩儿们再度疯狂。《三国志3》、《三国志5》在那个时候感动了很多人。

  随后在超级任天堂机上的《三国英杰传》,给了刚刚习惯了开发、募兵的我们又一个惊奇――原来魏延是一个训兽师……新颖的三国游戏带给我们一个新颖的三国世界。虽然三国故事已经熟读心上,但是经过这样一番改编,三国是文化的这样一种概念初次进入了自己的大脑。

  随着电脑的普及,三国游戏越来越贴近民众的生活。可是最让人难忘的依然是年少时踩着凳子在街机室里玩的那种横版动作游戏。协作过关的感觉很爽,惟一美中不足就是最多只能三人玩。于是打那时起就开始有一种期待,一种对三国文化、三国精神的期待。

  如今网络进入千家万户了,网络游戏也正逐步取代单机游戏的位置。时间一年一年的飞逝,三国题材的网络游戏在今年终于爆发而出。然而承载着自己童年时代的那颗希望种子的游戏又在哪里呢?讨厌那种二头身的Q版游戏,把三国弄成了娘娘腔的世界,也讨厌那种永远也摆脱不掉的带有传奇影子的三国网游,那种游戏在N个月后,一定会沦为外挂的另一个巢穴。那承载着我们儿时喜悦的游戏在哪?当把目光从已经吞噬了“三国志”这个可爱名字的日本光荣缩回来时,我们看到了《猛将传OL》,横版、动作……有成长,在网络。圆梦的时刻终于来临了……你是否也和我有同样的期待?一起在这样一个三国的世界里再见罢!

  

 
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