金圣叹有句话:“少不读水浒,老不看三国”,为什么?——水浒教人造反,三国教人奸猾。自从电子游戏出现,就打出了开发大脑、锻炼智力的旗号,当游戏碰上了三国,那自然可以使人更加精奸。这个词虽然读起来好像是很反面,很贬义,但实际上确实三国类的东西都容易改变人们对事物的看法。
三国游戏从出世以来就明确的划分成了动作和策略两大类,动作的一般是闯关类型和格斗类型,如今更是有此两种合二为一的《真•三国无双》可惜在动作类的三国题材游戏里,都没有办法体现出策略这一个重要的三国成分。就连非常著名的《真•三国无双》里,也只能把策略改编成法术,那些张角啦、诸葛亮啦、庞统啦、郭嘉啦、贾诩之类的军师级人物摇身一变,都成了魔法师、妖术师一类的神棍。这真是让人贻笑大方。

策略类的三国题材游戏则通常是战棋类或者是纯粹的策略类,比如《三国英杰传》、《三国志》系列。在战棋类游戏里,因为剧情是固定的,所以那些智囊们也多被设定成具有法术的角色,智力在这种类型的游戏里体现得不算完善。到了策略类的游戏里,智力则又成了不可缺少的能力。任何玩家扮演的君主,没有智臣就容易缺钱少粮更无将。所以策略这个成分只有在策略为主的游戏里,才被体现出来,虽然不如三国故事中那么神乎其神,令人向往,但是至少要比照动作游戏和战棋游戏强了许多。

一款游戏,尤其是一款三国题材的游戏,举着三国的大旗却没有“开发大脑”的策略成分,这着实让人有些遗憾,甚至有些伤感。三国作为中国文化中的一大经典,在海外几经恶搞胡编,出来的游戏依然没能兼顾两全。三国的精华——策略——在策略类以外的游戏中就只能靠法术来体现,这其实是三国人的悲哀。三国时期并不是迷信时代,魏、蜀、吴鼎立的局面也不是靠哪一方军师施法而得来的。那么在策略类游戏以外的其他种类游戏中,策略成分如何体现?就一定要靠法术么?
不,很多游戏都忽略了这样一点——玩家自己也有大脑。即是说,游戏中角色的策略成分完全可以直接由玩家自己的头脑来担当。那么此刻再看动作类游戏,绝对情况大不同以前。不过这样的想法在单机游戏里还不能把游戏的乐趣发挥到极致,因为单机游戏,最多面对的就是1P对2P,没有挑战性可言。所以想把策略靠自己的头脑来体现,就只有到网络游戏里寻找。可惜已经运营的动作类三国游戏除了开发不完整的就是Q版法术的。仅有一些令人期待的《猛将传OL》又如待闺中,尚处测试阶段。从游戏介绍来看,除《猛将传OL》外还有一款叫《苍天》的韩国产三国题材网游也是抛弃法术,完全冷兵器的网游。可惜《苍天》的开放商是wemade,也就是传奇的公司,这样的作品在面对万能的中国玩家时,因为不是国产,游戏技术掌握不够,很可能步前几作的后尘,外挂遍地。究竟哪款游戏能把策略成分在玩家身上完美体现,目前未止还不好断言啊。